《数码宝贝物语 时空异客》专访:百万销量后的八年坚持

  随着《数码宝贝物语 时空异客》在发售两个月内便创下系列最快突破100万份出货量的记录,这款时隔8年的正统续作无疑在这个2025年的年末交出了一份令万代南梦宫和粉丝都满意的答卷。日媒4Gamer近日采访了本作制作人原良辅(BNEI)与总监友野佑介(24Frame),深挖了这“消失的8年”里开发团队所面临的巨大压力与设计哲学的转变。

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  8年开发的焦虑:对抗技术过时与回归原点

  采访中最令人动容的部分在于开发团队坦承的“恐惧感”。友野佑介直言,在项目长达8年的开发周期中,硬件环境已从PS4过渡至PS5,虚幻引擎等中间件技术的飞速进步曾让他极其焦虑:“8年前的设计思路现在是否通用?”最终,团队放弃了与顶尖3A大作比拼画面的“色气”,转而打磨“普遍的乐趣”——即RPG最基础的快感:练级的踏实感、获得新装备的喜悦,以及最重要的,数码兽进化的期待感。正是这种对JRPG核心体验的坚持,才使得游戏在发售后迅速获得“PlayStation Monthly Players' Choice”奖项,证明了玩法的永恒性超越了画面的迭代。

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  进化系统的执念:为了惊喜而保留悬念

  针对本作进化树采用“剪影”显示的设计争议,开发组表示这是经过深思熟虑的博弈。原良辅提到,虽然现在的玩家习惯查攻略追求最优解,但他们更希望保留“因为不知道进化成谁而带来的邂逅惊喜”。为此,团队甚至在进化列表顺序上玩了些“小花招”,打破了亚古兽必进化暴龙兽的常规排序直觉。不过为了照顾养成体验,游戏也提供了S/L(读档)的便利性,在硬核与便捷之间找到了平衡。

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  神话考据与未来:从奥林匹斯到番长

  剧情方面,本作围绕“奥林匹斯十二神族”与时间旅行展开。开发团队透露,为了将系列原本的最终BOSS克罗伦兽与希腊神话中的时空之神克洛诺斯进行有机结合,他们查阅了前所未有数量的神话资料。从第一场BOSS战致敬《数码宝贝大冒险》的古加兽,到对基路比兽(恶)等角色定位的颠覆性改编,每一处细节都充满了对IP历史的致敬与重构。

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  展望未来,除了刚刚上线的首弹DLC,制作组还确认了第二弹DLC“飘动的学兰”将于2026年1月发布,届时拥有“番长”称号的5只数码兽将正式参战,继续扩充这个庞大的数码世界。

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