《密特罗德究极4》开发远超预期 呈现效果受到质疑

  近日,一位任天堂匿名负责人在接受《Fami通》采访时,首次深入谈及《密特罗德究极4:穿越未知》的开发幕后。他坦言,该作远超预期的漫长开发周期,以及在此期间玩家对“开放世界”理念认知的演变,最终影响了游戏的市场反响。

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  该负责人透露,在项目初期,受《塞尔达传说:旷野之息》成功的影响,团队注意到玩家社区中存在“希望《密特罗德》也走向开放世界”的呼声。然而,团队很快意识到系列核心的“能力解锁驱动探索”机制,与传统开放世界“开局即可自由前往大部分地区”的设计理念存在根本冲突。作为折中方案,他们设计了一个可作为交通枢纽、允许自由探索的有限中央区域,并引入“骑乘”机制来调节游戏节奏与探索压力。

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  然而,游戏的开发过程耗时极长,且期间行业风向与玩家偏好已悄然变化。负责人表示,尽管团队意识到市场对开放世界的看法已不同往昔,但由于项目此前已经历过一次开发重启,无法再次回头进行根本性调整,因此决定坚持最初的设计构想。同时,团队也刻意未追随同期动作/射击游戏普遍追求的“高速化”趋势,以维持其作为冒险游戏特有的节奏感。最终,这使得《密特罗德究极4》成为了一款在理念上未受时代潮流直接影响,但开发周期与市场期待产生错位的作品。

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