前索尼高管提出大胆设想:主机业借鉴VHS破销量上限

  前索尼互动娱乐美国分公司的前总裁肖恩·莱登近日发表观点称,主机游戏市场在每一代的销量基本稳定在大约2.5亿台的上限水平。若要切实地扩大受众群体,索尼、微软以及任天堂应当从VHS战胜Betamax的那场格式之争中汲取经验教训,携手建立一个统一游戏格式的联盟。

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  在油管频道“Pause for Thought and Naomi Kyle”的访谈中,莱登提到,尽管全球游戏产业的整体规模已经达到了2500亿美元,游戏用户数量更是以亿为单位来计算,但这其中包含了大量的休闲玩家,比如玩《Wordle》或者《Candy Crush》这类游戏的玩家。

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  专门的游戏主机在每一代的销量大概在2.5亿台左右,只有Wii那一代因为《Wii Fit》这款游戏吸引了众多非传统玩家,销量才接近3亿台,不过这仍属于比较特殊的情况。他着重强调:“我们必须打破这一销量上限。”

  他以Betamax在竞争中落败作为例子:VHS通过向多家厂商广泛地授予使用许可,实现了标准化和广泛普及,最终在竞争中胜出。尽管Betamax在初期质量上稍微占优,但由于索尼对其专利进行独占,导致兼容性不佳,这使得消费者更倾向于选择统一标准的产品。类似的情况还有,CD、DVD以及Blu - ray都是通过联盟授权的方式,让行业竞争的焦点转向了设备之间的差异。

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  莱登建议游戏行业可以基于PC或者Linux内核,建立一个类似的联盟,允许众多厂商生产相互兼容的游戏主机,让游戏主机能够“像烤面包机一样普遍存在”。不过,他也承认独占游戏对于平台的品牌价值有着巨大的影响,比如像《马里奥》或者《神秘海域》系列这样的游戏,如果跨平台发行,将会削弱它们对玩家的吸引力:“要是马里奥出现在PlayStation上,那简直就是世界末日。”

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  目前,微软正在积极推动Xbox游戏向多平台发展,索尼也将部分游戏作品登陆到了PC平台,而任天堂则依旧坚守独占策略。三大厂商联合起来制定统一游戏格式的可能性相对较低,毕竟任天堂Switch 2已经推出,索尼和微软也都在规划各自的次世代主机。

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