肉鸽新游《风水喵将》定价24.99元,2月4日上线Steam 《风水喵将》巧妙融合传统麻将与肉鸽元素,以风水阵法为核心构建独特玩法体系。游戏通过14张牌组合、180+风水宝物和30+化身卡牌,创造出策略与玄学并存的独特体验。猫meme美学设计增添趣味性,预计2026年2月4日正式发售。... 游戏资讯 2026-03-18 512 次查看
《方舟生存飞升》开发路线图更新,《失落禁域》首个大型更新上线 方舟生存飞升公布2026-2027开发计划,失落禁域DLC启动每周更新,推出大逃杀模式、剧情续作、全平台地图编辑器等新内容,并将在4月升级虚幻引擎5.7大幅提升性能表现。... 游戏资讯 2026-03-18 588 次查看
Steam开启推理游戏节活动:大量侦探推理类游戏骨折价 Steam平台开启推理游戏节促销活动,众多侦探推理类游戏迎来大幅折扣优惠。热门作品如逆转裁判系列、奥伯拉丁的回归等均有惊喜价格,同时推出专属点数商店物品,为推理游戏爱好者带来丰富选择。... 游戏资讯 2026-03-18 598 次查看
哥布林潜行游戏《冥河 : 贪婪之刃》推出Steam试玩版 《冥河:贪婪之刃》Steam免费试玩demo正式上线,容量17GB包含开篇一小时内容。玩家将扮演哥布林Styx完成飞艇劫案任务,体验审判庭监视下的紧张潜行玩法。试玩版存档可继承至正式版,预购现已开启,2026年2月19日发售。... 游戏资讯 2026-03-18 682 次查看
拉瑞安设计师暗示《神界》新作或有“游泳”机制 拉瑞安工作室设计总监暗示《神界》系列新作将引入前所未有的创新机制,玩家推测可能为期待已久的游泳系统。此前作品虽设置水域场景却无法探索,新作有望解决这一遗憾,带来更多自由度和沉浸式体验。... 游戏资讯 2026-03-18 679 次查看
不迷路!《Metaphor ReFantazio》主机版新增指南版 《暗喻幻想:ReFantazio》推出包含官方数字攻略的指南版,新增55页英文攻略、数字艺术集和独家服装套装,此前购买纪念版的玩家可免费获取攻略内容。... 游戏资讯 2026-03-18 980 次查看
国产二游《白银之城》内测引热议 竟能被美腿boss一直踩 国产开放世界侦探冒险RPG《白银之城》封闭测试中首个Boss战因特殊设计引发热议,教程Boss灰姑娘的踩踏攻击机制让部分玩家发现了意外的"观赏价值",独特的战斗系统和角色设计成为讨论焦点。... 游戏资讯 2026-03-18 668 次查看
拉瑞安保证《神界》新作角色的私密部位均"手工打造" 拉瑞安工作室技术总监承诺新作中所有角色私密部位都将手工制作,不会使用AI生成。尽管工作室曾在概念美术中使用AI辅助,但现已决定回归人工创作,延续博德之门3的深度角色扮演体验。... 游戏资讯 2026-03-18 735 次查看
GOG新任CEO承认平台不敌Steam 表态无意直接对抗 GOG联合创始人表示不会与Steam直接竞争,而是专注游戏保存和长期可访问性价值。平台坚持无数字版权管理核心原则,为玩家提供不受网络条件限制的游戏访问体验,在当前游戏产业格局中找到独特发展路径。... 游戏资讯 2026-03-18 879 次查看
放置+召唤+融合!steam新游《使魔见闻录》免费试玩! 这款桌面挂机游戏以低干扰方式存在,通过召唤收集使魔提供陪伴感,融合系统带来惊喜体验,让玩家在忙碌中享受放松时刻。... 游戏资讯 2026-03-18 989 次查看
《波斯王子:时之沙》重制版ESRB评级出炉 少许血腥与裸露场景 波斯王子时之砂重制版已获得ESRB T级评级,暗示发行日期可能临近。游戏包含冒险解谜元素和战斗系统,支持第三人称视角平台跳跃玩法。育碧尚未公布确切发售信息,相关细节仍有待官方确认。... 游戏资讯 2026-03-18 646 次查看
《收获日3》最新更新发布 新内容追加调整更耐玩 收获日3正式推出3.1版本更新,新增收费DLC专用地图和随机抢夺机制,优化武器伤害平衡并修复多项问题,整体游戏体验得到显著改善。... 游戏资讯 2026-03-18 574 次查看
经典生存游戏《绿色地狱》销量破千万!现一折仅需8.7元 经典生存游戏《绿色地狱》全球销量正式突破1000万份,这款以亚马逊雨林为背景的硬核生存游戏凭借极致真实感和独特玩法赢得了玩家广泛认可,成为独立游戏市场的一大成功案例。... 游戏资讯 2026-03-18 677 次查看
前B社美术师直言《GTA》比《赛博朋克2077》更生动 《辐射》前首席美术师珀基派尔指出《赛博朋克2077》在营造真实城市沉浸感方面不如《GTA》,认为夜之城缺乏真正城市的生命力。尽管视觉风格独特,但动态交互和世界叙事逻辑的不足影响了整体真实感体验。... 游戏资讯 2026-03-18 508 次查看
宫崎英高:《血源诅咒》是“最具个人色彩”的作品! 宫崎英高回顾血源诅咒开发历程,透露流畅战斗系统理念始于该作并在只狼中得到体现。强调在高层概念与玩家体验间寻求平衡,关卡设计直接影响核心游戏感受,从恶魔之魂到艾尔登法环均贯彻此逻辑。... 游戏资讯 2026-03-18 572 次查看